Start-ups und Künstler arbeiten zusammen, um Fehlinformationen im Internet zu bekämpfen

MediaFutures ist eine europäische Plattform für Dateninnovationen im Medienbereich, an der auch das L3S beteiligt ist. Jetzt wurden 24 neue kreative Projekte ausgewählt, die am Accelerator-Programm für Start-ups und KMU oder am Residenzprogramm für Künstler teilnehmen werden. Die Gewinner erhalten eine Förderung von bis zu 40.000 Euro (Künstler) bzw. bis zu 80.000 Euro (Start-ups) sowie fachliche Beratung und Unterstützung bei der Neugestaltung der medialen Wertschöpfungskette.

Im Juni 2022 veröffentlichte MediaFutures den dritten und letzten offenen Aufruf zum Thema Online-Fehlinformationen. Gesucht wurden Projekte, die Bürgerinnen und Bürger aktiv in die Projektentwicklung einbeziehen, zum Beispiel durch Co-Design, Nutzertests oder andere partizipative Prozesse. Die offene Ausschreibung endete am 30. August mit 99 Bewerbungen aus 32 Ländern. Alle Bewerbungen wurden von einer Jury aus MediaFutures-Organisationen und externen Experten bewertet. Ausgewählt wurden fünf Projekte aus dem Programm Artists for Media und 19 Projekte aus den Programmen Startup for Citizens und Startup meets Artist, die die Zusammenarbeit von Künstlern und Startups in einem Projekt unterstützen.

Alexandra Garatzogianni, Koordinatorin von MediaFutures, sagte: "Wir bei MediaFutures freuen uns und fühlen uns geehrt, mit unserer dritten und letzten Kohorte zusammenzuarbeiten und das Fachwissen, die Erfahrung und die Netzwerke aller Konsortialpartner mit den neuen, vielfältigen und innovativen Projekten der Kohorte zu verbinden, die sich mit den zahlreichen Aspekten der sich entwickelnden Medien-, Kunst- und Technologielandschaft befassen. Unser gemeinsames Ziel bleibt es, neue Wege im Bereich der Online-Fehlinformation und -Desinformation zu beschreiten und es unserer Kohorte zu ermöglichen, sich zu entfalten, zu wachsen und zu gedeihen".

Diese 24 Projekte wurden für die Teilnahme am Programm ausgewählt:

Künstler für Medien

Die folgenden Projekte nehmen an dem Programm für Künstleraufenthalte teil.

  • Ctrl. Alt. Img. In einer interaktiven Installation geht das Projekt der Frage nach, wie Daten und Dialog genutzt werden können, um kollektives Wissen zu erschließen und einen alternativen Ansatz für die Art und Weise zu finden, wie unterrepräsentierte Gruppen in den Medien dargestellt werden und wie dies die Art und Weise beeinflusst, wie Bilder von Maschinen produziert und verwendet werden.
  • Sock Puppet Theater. Ein interaktives Medienkunstwerk mit animatronischen Sockenpuppen, die die Worte von Social-Media-Posts von Sockenpuppen-Accounts sprechen, die für ihre Beteiligung an Desinformationskampagnen bekannt sind. Sockenpuppen sind gefälschte Social-Media-Accounts, die erstellt wurden, um Gruppen zu infiltrieren, zu überwachen, zu provozieren und Desinformation zu verbreiten.
  • Honest Signals. Honest Signals wird die Bedeutung von qualitativ hochwertigen Medien und die Notwendigkeit eines kritischen Umgangs der Bürger mit Informationen, die über Social-Media-Plattformen verbreitet werden, hervorheben. Das Forschungsprojekt konzentriert sich auf Fehlinformationen über den Klimawandel, wobei die Kosten eines verschmutzten Informationsökosystems darin bestehen, dass die dringend notwendigen Maßnahmen zur Rettung des Planeten nicht ergriffen werden.
  • Mining Hate. Mining Hate ist eine improvisierte interaktive Performance mit vom Publikum generierten Inhalten, die darauf abzielt, das Bewusstsein für die Praktiken anonymer Hacker zu schärfen, die es auf Journalistinnen und Minderheiten in Indien abgesehen haben, um Fehlinformationen zu verbreiten.
  • Trolls vs. Elves. I-Doc. "Trolls vs. Elves" i-doc ist eine Synergie zwischen einem Dokumentarfilm und einem Spiel. Es behandelt das Thema der Desinformation im Internet im Zusammenhang mit ukrainischen Flüchtlingen und untersucht die Aktivitäten von Internet-Trollen und Aktivisten, die als Cyber-Elfen bezeichnet werden.

Startup für Bürger

Die folgenden Projekte nehmen am Startup-Accelerator-Programm teil.

  • Disinformation Early Warning Data Tool (DEWARD). DEWARD ist ein datengestützter Dienst, der Faktenprüfungsorganisationen, Forschern und anderen Akteuren zeitnah Informationen über entstehende und potenzielle Desinformationskampagnen in den Bereichen Gender, Migration und Klimawandel liefert.
  • Online Debate for Impact. Das Projekt zielt darauf ab, die Leser in die Lage zu versetzen, Desinformationen und Fehlinformationen in Online-Diskussionen entgegenzuwirken, indem sie ihre Kommentare auf Fakten überprüfen können, bevor sie sie auf der Debattenplattform für Medienseiten veröffentlichen.
  • Overtone: Fehlinformationen auf Basis der Artikel-DNA. Overtone bietet Einblicke, indem es die Qualitäten des Textes selbst betrachtet, anstatt sich auf tertiäre Metriken wie Klicks und Shares zu verlassen. Overtone nutzt Fortschritte im NLP, um Medienunternehmen die Art von Daten zu liefern, die Analystenteams generieren könnten.
  • POLLTIX: WENIGER POLARISIERUNG DURCH KONSENSBILDUNG. Eine neue Art der öffentlichen Konsultation, um das zentrale Problem der Verbreitung von Desinformation anzugehen. Es ermöglicht den Akteuren des öffentlichen Sektors, offene Fragen zu stellen, während die Bürgerinnen und Bürger ihre eigenen Antworten eingeben und die Antworten anderer bewerten können.
  • Queering the Quantified Self. Eine Plattform für Bürgerinnen und Bürger, um Informationen über unseren Körper zu erstellen, zu besitzen und zu analysieren. Sie bietet eine Alternative: Die Nutzer, die die Daten erstellen, sind diejenigen, die sie besitzen; die Gemeinschaften, die die Forschung benötigen, führen die Analysen selbst durch.
  • Questvertising als Alternative zu harten Paywalls, die den Zugang zu vertrauenswürdigen Inhalten für die Allgemeinheit offen hält. Die "Moneyless Paywall"-Lösung ist eine Kombination aus Werbung und Content-Gate, bei der die Nutzer durch die Beantwortung einer Frage "bezahlen", die sich in der Regel auf die Anzeige bezieht und den Verlagen erhebliche Einnahmen beschert. Im Gegenzug erhält der Nutzer Zugang zum Rest des Artikels.
  • RainbowRights.eu (RR). RR ist die europäische Plattform, die die Situation der Rechte von LGBTQ+ auf dem europäischen Kontinent überwacht und die zugrunde liegenden Daten den Bürgern zugänglich macht. Die Plattform wird ab 2013 den aktuellen Stand und die Entwicklung der Rechte von LGBTQ+ in sieben Themenbereichen überwachen.
  • Veïns - Neighbours. Ein mobiles Konversationsspiel, das das Crowdsourcing von Daten über interkulturelle Stereotypen und Gerüchte auf lokaler Ebene ermöglicht, indem es Informationen aus allen Interaktionen im Spiel sammelt.
  • Viriditas - Prüfen Sie jede Investition auf das Risiko des Klimawandels. Viriditas macht das Screening von Investmentfonds und Unternehmen einfacher als je zuvor: Nutzer können das Risikoniveau eines bestimmten Fonds oder Unternehmens einsehen und sich zusätzliche Indikatoren anzeigen lassen, die helfen zu verstehen, warum das Risikoniveau so hoch ist. Außerdem können Nachrichtenartikel eingesehen werden, die Verbesserungspotenzial oder Anzeichen von Greenwashing aufzeigen.

Startup trifft Künstler

Die folgenden Projekte nehmen am Kooperationsprogramm für Startup- und Künstler-Teams teil.

  • Blind Spots: Ein interaktiver Audiowalk, der sich dynamisch an die sich verändernden Parameter der realen Welt anpasst. Er konzentriert sich auf kognitive Voreingenommenheit und darauf, wie sie uns anfällig für Fehlinformationen und Manipulation macht. Der Audiowalk lenkt die Aufmerksamkeit des Publikums auf das Ausmaß, in dem kognitive Voreingenommenheit ihren Alltag prägt.
  • Dark Listening: Dekonstruktion des zwanghaften Entdeckens von Inhalten in der Musik. Identitäten - wie Musik - sollten entdeckt und nicht zugewiesen werden. Ein Unternehmen, das sein Geld mit Werbung verdient, profitiert von einem Kundenstamm, der genau in algorithmische Kästchen passt, die leicht mit Werbung und kulturellen Botschaften angesprochen werden können.
  • Dataware. Dataware ist ein Werkzeug zur Sensibilisierung für Daten und eine Kunstinstallation, die als Initiative zur Sensibilisierung für die Auswirkungen des Klimawandels im städtischen Kontext durch das Medium der Datenkunst konzipiert wurde. Diese Sensibilisierung richtet sich an die sozial und wirtschaftlich am stärksten benachteiligten Gruppen von Bürgern, um die Risiken zu verringern, die sich aus den Auswirkungen extremer Wetterereignisse ergeben.
  • Head Radio. Das Projekt nimmt sich der Herausforderung von Fehl- und Desinformation im Internet an, indem es eine Bildungserfahrung in Form eines Brettspiels schafft. Ziel ist es, Engagement und Empathie durch Gamification und Storytelling zu erreichen, anstatt trockene Fakten und Zahlen zu präsentieren.
  • I(be)come. Eine Online-Theater-Performance, mit der das Publikum interagieren kann, indem es polarisierende Schieberegler mit Aussagen verwendet, aus denen es wählen kann. Ziel ist es, herauszustellen, wie wir sowohl kollektiv als auch individuell (in den Händen der KI-Datenanalyse) an der Veränderung von Online-Medieninhalten teilnehmen.
  • Ekometic DUBB-E. Technologie- und Kunstprojekt, das auf der Idee beruht, dass Daten ein formbares Material sind, das in eine Vielzahl von Medien jenseits der konventionellen, stummen Darstellungen wie Diagramme, Karten, Grafiken und statische Bilder im Allgemeinen umgewandelt und umgestaltet werden kann.
  • Faking News: Videodiskussionen über die Post-Wahrheit. Das Projekt will hinter die Kulissen von Fake News und Desinformation blicken, indem es eine Vielzahl von Akteuren in interaktiven Videodiskussionen zusammenbringt. Künstler, Wissenschaftler, Medienexperten, Politiker und die breite Öffentlichkeit werden zusammengebracht, um Post-Truth-Narrative zu analysieren und gemeinsam Mikro-Mockumentarfilme für Bildungszwecke zu entwickeln.
  • Metagraffiti. Im Rahmen des Projekts werden großformatige digitale Kunstwerke erstellt und positioniert, die mit Hilfe der Augmented Reality Technologie erlebt werden können: Die Kunstwerke erscheinen, wenn man mit dem Smartphone 5 ausgewählte Gebäude in den Medienzentren europäischer Städte scannt.
  • RELU - Tanzen mit REaL und Unreal. In diesem Projekt werden immersive und virtuelle Medientechnologien als Mittel zur Bekämpfung von Desinformation, falscher Darstellung und Stigmatisierung von Behinderung in den Mainstream-Medien eingesetzt.
  • “SOMEONE MUST HAVE BEEN TELLING LIES…”. Das Projekt wird sich mit Fehlinformation und Desinformation auseinandersetzen, indem es Möglichkeiten für marginalisierte Bevölkerungsgruppen und Gemeinschaften schafft, Daten zu finden, zu erstellen und zu nutzen, um die Macht der Gemeinschaft zu stärken.

Mehr Informationen zu den einzelnen Projekten.

Weitere Informationen zum Programm MediaFutures:

  • Besuchen Sie die Website: https://mediafutures.eu/
  • Folgen Sie dem Projekt auf Twitter, LinkedIn und auf Instagram
  • Kontakt: info@mediafutures.eu

Das Projekt MediaFutures wurde mit Mitteln aus dem Forschungs- und Innovationsprogramm Horizont 2020 der Europäischen Union unter der Finanzhilfevereinbarung Nr. 951962 gefördert.

Die Informationen geben die Meinung des Autors wieder. Die Europäische Kommission haftet nicht für die weitere Verwendung der darin enthaltenen Informationen.