{"id":18318,"date":"2023-01-11T11:03:26","date_gmt":"2023-01-11T10:03:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.l3s.de\/?p=18318"},"modified":"2023-03-08T11:43:08","modified_gmt":"2023-03-08T10:43:08","slug":"mediafutures-welcomes-24-new-project-teams","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.l3s.de\/de\/mediafutures-welcomes-24-new-project-teams\/","title":{"rendered":"MediaFutures begr\u00fc\u00dft 24 neue Projektteams"},"content":{"rendered":"<p><strong>Start-ups und K\u00fcnstler arbeiten zusammen, um Fehlinformationen im Internet zu bek\u00e4mpfen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.l3s.de\/en\/projects\/mediafutures\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MediaFutures<\/a>&nbsp;ist eine europ\u00e4ische Plattform f\u00fcr Dateninnovationen im Medienbereich, an der auch das L3S beteiligt ist. Jetzt wurden 24 neue kreative Projekte ausgew\u00e4hlt, die am Accelerator-Programm f\u00fcr Start-ups und KMU oder am Residenzprogramm f\u00fcr K\u00fcnstler teilnehmen werden. Die Gewinner erhalten eine F\u00f6rderung von bis zu 40.000 Euro (K\u00fcnstler) bzw. bis zu 80.000 Euro (Start-ups) sowie fachliche Beratung und Unterst\u00fctzung bei der Neugestaltung der medialen Wertsch\u00f6pfungskette.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Juni 2022 ver\u00f6ffentlichte MediaFutures den dritten und letzten offenen Aufruf zum Thema Online-Fehlinformationen. Gesucht wurden Projekte, die B\u00fcrgerinnen und B\u00fcrger aktiv in die Projektentwicklung einbeziehen, zum Beispiel durch Co-Design, Nutzertests oder andere partizipative Prozesse. Die offene Ausschreibung endete am 30. August mit 99 Bewerbungen aus 32 L\u00e4ndern. Alle Bewerbungen wurden von einer Jury aus MediaFutures-Organisationen und externen Experten bewertet. Ausgew\u00e4hlt wurden f\u00fcnf Projekte aus dem Programm Artists for Media und 19 Projekte aus den Programmen Startup for Citizens und Startup meets Artist, die die Zusammenarbeit von K\u00fcnstlern und Startups in einem Projekt unterst\u00fctzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Alexandra Garatzogianni, Koordinatorin von MediaFutures, sagte: \"Wir bei MediaFutures freuen uns und f\u00fchlen uns geehrt, mit unserer dritten und letzten Kohorte zusammenzuarbeiten und das Fachwissen, die Erfahrung und die Netzwerke aller Konsortialpartner mit den neuen, vielf\u00e4ltigen und innovativen Projekten der Kohorte zu verbinden, die sich mit den zahlreichen Aspekten der sich entwickelnden Medien-, Kunst- und Technologielandschaft befassen. Unser gemeinsames Ziel bleibt es, neue Wege im Bereich der Online-Fehlinformation und -Desinformation zu beschreiten und es unserer Kohorte zu erm\u00f6glichen, sich zu entfalten, zu wachsen und zu gedeihen\".<\/p>\n\n\n\n<p>Diese 24 Projekte wurden f\u00fcr die Teilnahme am Programm ausgew\u00e4hlt:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>K\u00fcnstler f\u00fcr Medien<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden Projekte nehmen an dem Programm f\u00fcr K\u00fcnstleraufenthalte teil.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ctrl. Alt. Img. In einer interaktiven Installation geht das Projekt der Frage nach, wie Daten und Dialog genutzt werden k\u00f6nnen, um kollektives Wissen zu erschlie\u00dfen und einen alternativen Ansatz f\u00fcr die Art und Weise zu finden, wie unterrepr\u00e4sentierte Gruppen in den Medien dargestellt werden und wie dies die Art und Weise beeinflusst, wie Bilder von Maschinen produziert und verwendet werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Sock Puppet Theater. Ein interaktives Medienkunstwerk mit animatronischen Sockenpuppen, die die Worte von Social-Media-Posts von Sockenpuppen-Accounts sprechen, die f\u00fcr ihre Beteiligung an Desinformationskampagnen bekannt sind. Sockenpuppen sind gef\u00e4lschte Social-Media-Accounts, die erstellt wurden, um Gruppen zu infiltrieren, zu \u00fcberwachen, zu provozieren und Desinformation zu verbreiten.<\/li>\n\n\n\n<li>Honest Signals. Honest Signals wird die Bedeutung von qualitativ hochwertigen Medien und die Notwendigkeit eines kritischen Umgangs der B\u00fcrger mit Informationen, die \u00fcber Social-Media-Plattformen verbreitet werden, hervorheben. Das Forschungsprojekt konzentriert sich auf Fehlinformationen \u00fcber den Klimawandel, wobei die Kosten eines verschmutzten Informations\u00f6kosystems darin bestehen, dass die dringend notwendigen Ma\u00dfnahmen zur Rettung des Planeten nicht ergriffen werden.<\/li>\n\n\n\n<li>Mining Hate. Mining Hate ist eine improvisierte interaktive Performance mit vom Publikum generierten Inhalten, die darauf abzielt, das Bewusstsein f\u00fcr die Praktiken anonymer Hacker zu sch\u00e4rfen, die es auf Journalistinnen und Minderheiten in Indien abgesehen haben, um Fehlinformationen zu verbreiten.<\/li>\n\n\n\n<li>Trolls vs. Elves. I-Doc. \"Trolls vs. Elves\" i-doc ist eine Synergie zwischen einem Dokumentarfilm und einem Spiel. Es behandelt das Thema der Desinformation im Internet im Zusammenhang mit ukrainischen Fl\u00fcchtlingen und untersucht die Aktivit\u00e4ten von Internet-Trollen und Aktivisten, die als Cyber-Elfen bezeichnet werden.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Startup f\u00fcr B\u00fcrger<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden Projekte nehmen am Startup-Accelerator-Programm teil.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Disinformation Early Warning Data Tool (DEWARD). DEWARD ist ein datengest\u00fctzter Dienst, der Faktenpr\u00fcfungsorganisationen, Forschern und anderen Akteuren zeitnah Informationen \u00fcber entstehende und potenzielle Desinformationskampagnen in den Bereichen Gender, Migration und Klimawandel liefert.<\/li>\n\n\n\n<li>Online Debate for Impact. Das Projekt zielt darauf ab, die Leser in die Lage zu versetzen, Desinformationen und Fehlinformationen in Online-Diskussionen entgegenzuwirken, indem sie ihre Kommentare auf Fakten \u00fcberpr\u00fcfen k\u00f6nnen, bevor sie sie auf der Debattenplattform f\u00fcr Medienseiten ver\u00f6ffentlichen.<\/li>\n\n\n\n<li>Overtone: Fehlinformationen auf Basis der Artikel-DNA. Overtone bietet Einblicke, indem es die Qualit\u00e4ten des Textes selbst betrachtet, anstatt sich auf terti\u00e4re Metriken wie Klicks und Shares zu verlassen. Overtone nutzt Fortschritte im NLP, um Medienunternehmen die Art von Daten zu liefern, die Analystenteams generieren k\u00f6nnten.<\/li>\n\n\n\n<li>POLLTIX: WENIGER POLARISIERUNG DURCH KONSENSBILDUNG. Eine neue Art der \u00f6ffentlichen Konsultation, um das zentrale Problem der Verbreitung von Desinformation anzugehen. Es erm\u00f6glicht den Akteuren des \u00f6ffentlichen Sektors, offene Fragen zu stellen, w\u00e4hrend die B\u00fcrgerinnen und B\u00fcrger ihre eigenen Antworten eingeben und die Antworten anderer bewerten k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li>Queering the Quantified Self. Eine Plattform f\u00fcr B\u00fcrgerinnen und B\u00fcrger, um Informationen \u00fcber unseren K\u00f6rper zu erstellen, zu besitzen und zu analysieren. Sie bietet eine Alternative: Die Nutzer, die die Daten erstellen, sind diejenigen, die sie besitzen; die Gemeinschaften, die die Forschung ben\u00f6tigen, f\u00fchren die Analysen selbst durch.<\/li>\n\n\n\n<li>Questvertising als Alternative zu harten Paywalls, die den Zugang zu vertrauensw\u00fcrdigen Inhalten f\u00fcr die Allgemeinheit offen h\u00e4lt. Die \"Moneyless Paywall\"-L\u00f6sung ist eine Kombination aus Werbung und Content-Gate, bei der die Nutzer durch die Beantwortung einer Frage \"bezahlen\", die sich in der Regel auf die Anzeige bezieht und den Verlagen erhebliche Einnahmen beschert. Im Gegenzug erh\u00e4lt der Nutzer Zugang zum Rest des Artikels.<\/li>\n\n\n\n<li>RainbowRights.eu (RR). RR ist die europ\u00e4ische Plattform, die die Situation der Rechte von LGBTQ+ auf dem europ\u00e4ischen Kontinent \u00fcberwacht und die zugrunde liegenden Daten den B\u00fcrgern zug\u00e4nglich macht. Die Plattform wird ab 2013 den aktuellen Stand und die Entwicklung der Rechte von LGBTQ+ in sieben Themenbereichen \u00fcberwachen.<\/li>\n\n\n\n<li>Ve\u00efns - Neighbours. Ein mobiles Konversationsspiel, das das Crowdsourcing von Daten \u00fcber interkulturelle Stereotypen und Ger\u00fcchte auf lokaler Ebene erm\u00f6glicht, indem es Informationen aus allen Interaktionen im Spiel sammelt.<\/li>\n\n\n\n<li>Viriditas - Pr\u00fcfen Sie jede Investition auf das Risiko des Klimawandels. Viriditas macht das Screening von Investmentfonds und Unternehmen einfacher als je zuvor: Nutzer k\u00f6nnen das Risikoniveau eines bestimmten Fonds oder Unternehmens einsehen und sich zus\u00e4tzliche Indikatoren anzeigen lassen, die helfen zu verstehen, warum das Risikoniveau so hoch ist. Au\u00dferdem k\u00f6nnen Nachrichtenartikel eingesehen werden, die Verbesserungspotenzial oder Anzeichen von Greenwashing aufzeigen.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><strong>Startup trifft K\u00fcnstler<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die folgenden Projekte nehmen am Kooperationsprogramm f\u00fcr Startup- und K\u00fcnstler-Teams teil.<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Blind Spots: Ein interaktiver Audiowalk, der sich dynamisch an die sich ver\u00e4ndernden Parameter der realen Welt anpasst. Er konzentriert sich auf kognitive Voreingenommenheit und darauf, wie sie uns anf\u00e4llig f\u00fcr Fehlinformationen und Manipulation macht. Der Audiowalk lenkt die Aufmerksamkeit des Publikums auf das Ausma\u00df, in dem kognitive Voreingenommenheit ihren Alltag pr\u00e4gt.<\/li>\n\n\n\n<li>Dark Listening: Dekonstruktion des zwanghaften Entdeckens von Inhalten in der Musik. Identit\u00e4ten - wie Musik - sollten entdeckt und nicht zugewiesen werden. Ein Unternehmen, das sein Geld mit Werbung verdient, profitiert von einem Kundenstamm, der genau in algorithmische K\u00e4stchen passt, die leicht mit Werbung und kulturellen Botschaften angesprochen werden k\u00f6nnen.<\/li>\n\n\n\n<li>Dataware. Dataware ist ein Werkzeug zur Sensibilisierung f\u00fcr Daten und eine Kunstinstallation, die als Initiative zur Sensibilisierung f\u00fcr die Auswirkungen des Klimawandels im st\u00e4dtischen Kontext durch das Medium der Datenkunst konzipiert wurde. Diese Sensibilisierung richtet sich an die sozial und wirtschaftlich am st\u00e4rksten benachteiligten Gruppen von B\u00fcrgern, um die Risiken zu verringern, die sich aus den Auswirkungen extremer Wetterereignisse ergeben.<\/li>\n\n\n\n<li>Head Radio. Das Projekt nimmt sich der Herausforderung von Fehl- und Desinformation im Internet an, indem es eine Bildungserfahrung in Form eines Brettspiels schafft. Ziel ist es, Engagement und Empathie durch Gamification und Storytelling zu erreichen, anstatt trockene Fakten und Zahlen zu pr\u00e4sentieren.<\/li>\n\n\n\n<li>I(be)come. Eine Online-Theater-Performance, mit der das Publikum interagieren kann, indem es polarisierende Schieberegler mit Aussagen verwendet, aus denen es w\u00e4hlen kann. Ziel ist es, herauszustellen, wie wir sowohl kollektiv als auch individuell (in den H\u00e4nden der KI-Datenanalyse) an der Ver\u00e4nderung von Online-Medieninhalten teilnehmen.<\/li>\n\n\n\n<li>Ekometic DUBB-E. Technologie- und Kunstprojekt, das auf der Idee beruht, dass Daten ein formbares Material sind, das in eine Vielzahl von Medien jenseits der konventionellen, stummen Darstellungen wie Diagramme, Karten, Grafiken und statische Bilder im Allgemeinen umgewandelt und umgestaltet werden kann.<\/li>\n\n\n\n<li>Faking News: Videodiskussionen \u00fcber die Post-Wahrheit. Das Projekt will hinter die Kulissen von Fake News und Desinformation blicken, indem es eine Vielzahl von Akteuren in interaktiven Videodiskussionen zusammenbringt. K\u00fcnstler, Wissenschaftler, Medienexperten, Politiker und die breite \u00d6ffentlichkeit werden zusammengebracht, um Post-Truth-Narrative zu analysieren und gemeinsam Mikro-Mockumentarfilme f\u00fcr Bildungszwecke zu entwickeln.<\/li>\n\n\n\n<li>Metagraffiti. Im Rahmen des Projekts werden gro\u00dfformatige digitale Kunstwerke erstellt und positioniert, die mit Hilfe der Augmented Reality Technologie erlebt werden k\u00f6nnen: Die Kunstwerke erscheinen, wenn man mit dem Smartphone 5 ausgew\u00e4hlte Geb\u00e4ude in den Medienzentren europ\u00e4ischer St\u00e4dte scannt.<\/li>\n\n\n\n<li>RELU - Tanzen mit REaL und Unreal. In diesem Projekt werden immersive und virtuelle Medientechnologien als Mittel zur Bek\u00e4mpfung von Desinformation, falscher Darstellung und Stigmatisierung von Behinderung in den Mainstream-Medien eingesetzt.<\/li>\n\n\n\n<li>\u201cSOMEONE MUST HAVE BEEN TELLING LIES\u2026\u201d. Das Projekt wird sich mit Fehlinformation und Desinformation auseinandersetzen, indem es M\u00f6glichkeiten f\u00fcr marginalisierte Bev\u00f6lkerungsgruppen und Gemeinschaften schafft, Daten zu finden, zu erstellen und zu nutzen, um die Macht der Gemeinschaft zu st\u00e4rken.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/mediafutures.eu\/projects\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Mehr Informationen zu den einzelnen Projekten.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Weitere Informationen zum Programm MediaFutures:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Besuchen Sie die Website: https:\/\/mediafutures.eu\/<\/li>\n\n\n\n<li>Folgen Sie dem Projekt auf Twitter, LinkedIn und auf Instagram<\/li>\n\n\n\n<li>Kontakt:\u00a0<a href=\"mailto:info@mediafutures.eu\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">info@mediafutures.eu<\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" width=\"57\" height=\"38\" data-src=\"https:\/\/www.l3s.de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/EU-Fahne.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-18322 lazyload\" data-srcset=\"https:\/\/www.l3s.de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/EU-Fahne.jpeg 57w, https:\/\/www.l3s.de\/wp-content\/uploads\/2023\/03\/EU-Fahne-18x12.jpeg 18w\" data-sizes=\"(max-width: 57px) 100vw, 57px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 57px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 57\/38;\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Projekt MediaFutures wurde mit Mitteln aus dem Forschungs- und Innovationsprogramm Horizont 2020 der Europ\u00e4ischen Union unter der Finanzhilfevereinbarung Nr. 951962 gef\u00f6rdert.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Informationen geben die Meinung des Autors wieder. Die Europ\u00e4ische Kommission haftet nicht f\u00fcr die weitere Verwendung der darin enthaltenen Informationen.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Start-ups and artists work on tackling misinformation on the internet MediaFutures&nbsp;is a European data innovation hub in the media industry, in which the L3S is also involved. Now, 24 new creative projects have been selected to participate in the accelerator programme for start-ups and SMEs or the residency programme for artists. 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